物体颜色的三种属性在国际上统一规定了三种特殊的物理量来区分不同的颜色:颜色、亮度和饱和度。颜色、亮度和饱和度被称为颜色的三种属性。
色调:用来区分颜色的名称。使用符号Hue表示,简写为H。
亮度:用来表现颜色的明暗性质。vdue表示,简写为v。
饱和度:用于表示颜色的纯度,即颜色的饱和状态,以符号为Chroma表示,简写为C。
自然界中物体表面的颜色可以分为两类。一种是消色,它非选择性地吸收入射光(等比吸收每个波长的入射光),然后将剩余的入射光反射到人们的眼睛,产生消色的视觉视觉。因此,各种消色光之间只有反射光的差异,即明度差异,没有色调和饱和度的差异。所有入射白光的表面都可以是白色的;按等比例无选择地吸收部分入射光的表面,在白光下呈现各种灰色;所有入射光的表面都可以是黑色的。另一种是颜色,它们是物体表面选择性地吸收入射光(不同波长的入射光的吸收比例不同)的结果。除了明度差异外,还有颜色和饱和度的差异。
色调也被称为色调、色调或色名。它是颜色的主要特征,是一种不同于另一种颜色的主要区别。例如,红色、绿色、蓝色、蓝色、品尝红色、黄色等,只要你知道它的颜色,人们的大脑就会立即呈现出不同的颜色。当然,颜色不仅仅是这些。这些颜色之间的混合也会产生一系列其他颜色,如橙色、蓝绿色、黄绿色、蓝紫色、红紫色等。理解颜色的能力是准确识别和表达颜色的关键。色调的差异主要是反射光谱波长的差异。
自然界中有许多相同颜色的颜色。如果它们对入射光波的反射率和透射率(光源是辐射光能)不相等,那么它们在人们眼中产生的颜色感觉也是不同的。用于定量描述这种差异的物理量是颜色的亮度。亮度表示人眼感觉到的颜色的亮度和暗度。色光颜色的亮度取决于光源辐射光能的大小。物体表面颜色的亮度取决于表面对入射光的反射率和透射率。色光颜色的亮度通常用亮度来表示,明度通常用于非发光物体的表面颜色。
亮度是指非发光体表面颜色的亮度和暗度,任何颜色都有自己的亮度和暗度特征。当进入光能量一定时,物体表面对进入光的反射串越大,反射光对视觉刺激的程度越大,外观越亮,颜色的亮度越高。亮度可以说是颜色的骨架,在颜色结构中起着关键作用。
颜色饱和度,又称颜色纯度、颜色或颜色,是指物体颜色表面反射或透射光的颜色接近光谱颜色的程度。如果颜色表面的反射光(或透射光)越接近光谱颜色,饱和度就越高。如果其他颜色混合在波长光(饱和度最高)中,混合光的饱和度必须低于原色光;同样,如果在某种纯色颜料中添加其他颜色,饱和度会降低,颜料类型混合越多,混合色饱和度越低。
色彩饱和度越高,色彩越华丽,越能发挥其固有的色彩特征。当颜色饱和度降低时,其固有的颜色特征也会被削弱和改变。
颜料和染料着色物体表面显示的颜色饱和度是由表面对入射光谱的选择性吸收后反射光谱的辐射决定的。如果被着色物对入射光谱中较窄波段的光反射率较高,而对其他波长的反射率较低或无反射,则表明物体表面光谱选择性较高,颜料或染料的饱和度较高;如果着色表面不仅能反射某种颜色,还能反射其他颜色,那么颜料或染料的饱和度较低。事实上,颜料或染料表面反射的光可以被视为白光和色光的两部分。如果色光所占比例越大,白光就越少,那么颜色的饱和度就越高。相反,如果白光所占比例越大,颜色的饱和度就越低。